src 和 href 都是用来引用外部的资源,它们的区别如下:
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
语义化的优点如下:
常见的语义化标签:
defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
meta
标签由 name
和 content
属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了 HTTP 标准固定了一些name
作为大家使用的共识,开发者还可以自定义 name。
常用的 meta 标签:
(1)charset
,用来描述 HTML 文档的编码类型:
(2) keywords
,页面关键词:
(3)description
,页面描述:
(4)refresh
,页面重定向和刷新:
(5)viewport
,适配移动端,可以控制视口的大小和比例:
其中,content
参数有以下几种:
width viewport
:宽度(数值/device-width)height viewport
:高度(数值/device-height)initial-scale
:初始缩放比例maximum-scale
:最大缩放比例minimum-scale
:最小缩放比例user-scalable
:是否允许用户缩放(yes/no)(6)搜索引擎索引方式:
其中,content
参数有以下几种:
all
:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;none
:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;index
:文件将被检索;follow
:页面上的链接可以被查询;noindex
:文件将不被检索;nofollow
:页面上的链接不可以被查询。(1) audio:音频
属性:
(2)video 视频
属性:
(3)source 标签 因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过 source 来指定视频源。
表单类型:
表单属性:
表单事件:
设置规则:min < low < high < max
它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是 ID(需要加#)
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
总结: (1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article (2)音频、视频标签:audio、video (3)数据存储:localStorage、sessionStorage (4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议) (5)input 标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required (6)history API:go、forward、back、pushstate
移除的元素有:
响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的 srcset 属性。srcset 属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。用法如下:
使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为 1x 的情况下加载 image-128.png, 屏幕密度为 2x 时加载 image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有 1x,2x,3x,4x 四种,如果每一个图片都设置 4 张图片,加载就会很慢。所以就有了新的 srcset 标准。代码如下:
其中 srcset 指定图片的地址和对应的图片质量。sizes 用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes 语法如下:
sizes 就是指默认显示 128px, 如果视区宽度大于 360px, 则显示 340px。
a b span img input select strong
;div ul ol li dl dt dd h1-h6 p
;空元素,即没有内容的 HTML 元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:
<br>
、<hr>
、<img>
、<input>
、<link>
、<meta>
;在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。 并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
优势
可配置需要缓存的资源;
网络无连接应用仍可用;
本地读取缓存资源,提升访问速度,增强用户体验;
减少请求,缓解服务器负担。
**原理:**HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法:
(1)在需要应用缓存在页面的根元素(html)里,添加属性 manifest="demo.appcache";
(2)在 demo.appcache
文件中编写需要离线存储的资源:
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache
进行离线缓存的操作。
如何更新缓存:
自动更新: manifest 文件发生变化时;
手动更新:通过 javascript 操作
清除浏览器缓存
注意事项:
不同浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源。
FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。
在线的情况下
离线的情况下,浏览器会直接使用离线存储的资源。
strong 标签有语义,是起到加重语气的效果,而 b 标签是没有的,搜索引擎更侧重 strong 标签。
title 属性没有明确意义只表示是个标题,H1 则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响
em 和 i 的区别
共同点:二者都是表示斜体。
区别:
em 是语义化的标签,表示强调。
i 是纯样式的标签,表示斜体。HTML5 中不推荐使用。
iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
优点:
缺点:
label 标签来定义表单控件的关系:当用户选择 label 标签时,浏览器会自动将焦点转到和 label 标签相关的表单控件上。(简单来说就是扩大用户选中区域)
(1)SVG: SVG 可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 Javascript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
(2)Canvas: Canvas 是画布,通过 Javascript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
head 标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。描述了文档的各种属性和信息,其中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。
下面这些标签可用在 head 部分:<base>, <link>, <meta>, <script>, <style>, <title>
。
其中 <title>
是 head 部分中唯一必需的元素。
文档声明的作用: 文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML
文档使用什么版本的HTML
来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。
<!Doctype html>的作用:<!doctype html>
的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的 HTML5
标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。
严格模式与混杂模式的区分:
W3C
标准解析代码;区分:网页中的DTD
,直接影响到使用的是严格模式还是浏览模式,可以说DTD
的使用与这两种方式的区别息息相关。
DOCTYPE
,那么它一般以严格模式呈现(严格 DTD ——严格模式);DTD
和 URI
的 DOCTYPE
,也以严格模式呈现,但有过渡 DTD
而没有 URI
(统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现(有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式);DOCTYPE
不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现(DTD 不存在或者格式不正确——混杂模式);HTML5
没有 DTD
,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5
有相对宽松的 法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(HTML5 没有严格和混杂之分)。总之,严格模式让各个浏览器统一执行一套规范,兼容模式保证了旧网站的正常运行。
产生乱码的原因:
html
网页编码与数据库中的编码不一致;解决办法:
拖拽元素的事件监听:(应用于拖拽元素)
ondragstart
当拖拽开始时调用
ondragleave
当鼠标离开拖拽元素时调用
ondragend
当拖拽结束时调用
ondrag
整个拖拽过程都会调用
目标元素的事件监听:(应用于目标元素)
ondragenter
当拖拽元素进入时调用
ondragover
当拖拽元素停留在目标元素上时,就会连续一直触发(不管拖拽元素此时是移动还是不动的状态)
ondrop
当在目标元素上松开鼠标时调用
ondragleave
当鼠标离开目标元素时调用